Tutorial 3ds Max Modeling 1 (Bag-2)

Author: · Published: March 4, 2009 · Category: Grafik, Disain dan Publishing 

Miftah Fahmi

Mengubah logo 2D menjadi 3D dengan 3ds Max (Bag-2).

Menggambar lingkaran di atas background Viewport. Dengan menggunakan image background sebagai pola, anda akan mengambar ulang (Trace) logo tersebut. Pertama-tama anda akan menggambar lingkaran dengan menggunakan perintah Circle dari panel Create, lalu menduplikasi lingkaran tersebut.

Download Tulisan Lengkapmiftah-3dsmax_modeling1_bag2.zip

Related Articles

  1. Tutorial 3ds Max Modeling 1 (Bag-1)
  2. Mengganti Gambar/Logo Proses Instalasi Distro Linux Hasil Remastering
  3. Mengenal Pengaturan Master/Detail pada Table Setup di PHPMaker
  4. Set Tiled Background Pada Packet Tracer Untuk Menggabungkan Disain Jaringan Dengan Disain Lokasi
  5. Mengenal Field Setup di PHPMaker
  6. Mengenal Pengaturan Table-specific Options pada Table Setup di PHPMaker
  7. Mengenal Pengaturan Edit pada Table Setup di PHPMaker
  8. Mengubah Security Control Panel dan Halaman Desktop di Windows XP
  9. Cara Mudah dan Menyenangkan Belajar Adobe Photoshop dengan Hasil Maksimal
  10. Meniadakan Daftar Aplikasi KDE
  11. Mengenal Pengaturan Multi-Update pada Table Setup di PHPMaker
  12. Membangun Free Template Online Untuk Website
  13. Hidden & Proteksi Control Panel Di Windows XP
  14. Membuat CD Profil Perusahaan Interaktif Bagian 2
  15. Membuat Backslide pada Website
  16. Membangun File Manager Berbasis Web dengan PHP
  17. Mengenal Pengaturan Search pada Table Setup di PHPMaker
  18. Mengenal Lebih Detail Field Setup di PHPMaker
  19. Membuat Website Afiliasi Sederhana – Bagian 2
  20. Aplikasi CRUD Sederhana Dengan PHP dan MySql