Tutorial 3ds Max Modeling 1 (Bag-1)
Author: Miftah Fahmi · Published: February 9, 2009 · Category: Grafik, Disain dan Publishing
Pada tutorial ini anda akan belajar mengubah logo 2 dimensi menjadi 3 dimensi. Selama praktek dalam tahap ini anda akan memepelajari cara menggambar garis dalam 3ds max dan menggunakan Bevel modifier untuk mengubah garis 2D menjadi objek 3D. Anda juga akan menambahkan beberapa material dan menganimasikan logo tersebut sehingga dapat berputar secara kontinyu.
Download Tulisan Lengkap: miftah-3dsmax_modeling1_bag_1.zip
(Visited 3,022 times, 1 visits today)
Related Articles
- Tutorial 3ds Max Modeling 1 (Bag-2)
- Trigger pada Oracle 10g
- Cara Menonaktifkan Fitur Register Pada Open Journal Systems
- Di bawah /etc (Sebuah Panduan Singkat)
- Perencanaan Hybrid Fiber Coaxial
- Mengganti Gambar/Logo Proses Instalasi Distro Linux Hasil Remastering
- Membuat Aplikasi Input Data dengan menggunakan Appsheet
- Mengubah PDF Menjadi Dokumen Microsoft Word
- Daftar 400 Free Directory
- Membuat halaman Login (Pendaftar Siswa Baru)
- Pengenalan Representasi Bilangan dan Evaluasi Fungsi Matematika dalam Scilab
- Install IIS dan XAMPP dalam 1 Mesin
- Pengenalan Representasi Bilangan dan Evaluasi Fungsi Matematika pada Spreadsheet
- Overview Arsitektur Database Oracle
- Distribusi Linux Modern dan PC Tua
- Mengenal Pengaturan View pada Table Setup di PHPMaker
- Pengenalan Representasi Bilangan dan Evaluasi Fungsi Matematika pada Matlab/GNU Octave
- Membuat Add In Terbilang Untuk Microsoft Excel
- Cara Penulis Mengirimkan Naskah ke Jurnal yang Berbasis Open Journal Systems
- Efek Bola Kristal pada Corel Draw