Tutorial 3ds Max Modeling 1 (Bag-2)

Author: · Published: March 4, 2009 · Category: Grafik, Disain dan Publishing 

Miftah Fahmi

Mengubah logo 2D menjadi 3D dengan 3ds Max (Bag-2).

Menggambar lingkaran di atas background Viewport. Dengan menggunakan image background sebagai pola, anda akan mengambar ulang (Trace) logo tersebut. Pertama-tama anda akan menggambar lingkaran dengan menggunakan perintah Circle dari panel Create, lalu menduplikasi lingkaran tersebut.

Download Tulisan Lengkapmiftah-3dsmax_modeling1_bag2.zip

Related Articles

  1. Tutorial 3ds Max Modeling 1 (Bag-1)
  2. Mengganti Gambar/Logo Proses Instalasi Distro Linux Hasil Remastering
  3. Meniadakan Daftar Aplikasi KDE
  4. Mengenal Pengaturan Master/Detail pada Table Setup di PHPMaker
  5. Mengenal Field Setup di PHPMaker
  6. Mengenal Pengaturan Edit pada Table Setup di PHPMaker
  7. Mengenal Pengaturan Multi-Update pada Table Setup di PHPMaker
  8. Set Tiled Background Pada Packet Tracer Untuk Menggabungkan Disain Jaringan Dengan Disain Lokasi
  9. Mengenal Pengaturan Table-specific Options pada Table Setup di PHPMaker
  10. Membuat CD Profil Perusahaan Interaktif Bagian 2
  11. Mengenal Database Helper Class di PHPMaker
  12. Membangun Free Template Online Untuk Website
  13. Cara Cepat Membuka Aplikasi di Windows
  14. Membangun File Manager Berbasis Web dengan PHP
  15. Mengenal Pengaturan Search pada Table Setup di PHPMaker
  16. Mengenal Pengaturan Email Notification pada Table Setup di PHPMaker
  17. Membuat Backslide pada Website
  18. Mengubah Security Control Panel dan Halaman Desktop di Windows XP
  19. Trik LogOn Windows XP
  20. Step by Step Menjadi Programmer Handal Dengan VB.NET (3)