Tutorial 3ds Max Modeling 1 (Bag-2)

Author: · Published: March 4, 2009 · Category: Grafik, Disain dan Publishing 

Miftah Fahmi

Mengubah logo 2D menjadi 3D dengan 3ds Max (Bag-2).

Menggambar lingkaran di atas background Viewport. Dengan menggunakan image background sebagai pola, anda akan mengambar ulang (Trace) logo tersebut. Pertama-tama anda akan menggambar lingkaran dengan menggunakan perintah Circle dari panel Create, lalu menduplikasi lingkaran tersebut.

Download Tulisan Lengkapmiftah-3dsmax_modeling1_bag2.zip

(Visited 1,997 times, 1 visits today)

Related Articles

  1. Tutorial 3ds Max Modeling 1 (Bag-1)
  2. Mengubah Security Control Panel dan Halaman Desktop di Windows XP
  3. Mengganti Gambar/Logo Proses Instalasi Distro Linux Hasil Remastering
  4. Meniadakan Daftar Aplikasi KDE
  5. Meng-override Style di Aplikasi Web yang Dihasilkan oleh PHPMaker
  6. Mengenal Pengaturan Edit pada Table Setup di PHPMaker
  7. Membuat Aplikasi Dynamic Provider Database Menggunakan VB 11
  8. Cara Cepat Membuka Aplikasi di Windows
  9. Membuat CD Profil Perusahaan Interaktif Bagian 2
  10. Mengenal Pengaturan Master/Detail pada Table Setup di PHPMaker
  11. Mengenal Field Setup di PHPMaker
  12. Buka Aplikasi Sekejap Mata
  13. Membedah Mod_rewrite pada WordPress
  14. Menutup Port 23 Telnet Dengan Firewall Filter Rules Pada Mikrotik
  15. Mengubah PDF Menjadi Dokumen Microsoft Word
  16. Trik LogOn Windows XP
  17. Mengenal Pengaturan View pada Table Setup di PHPMaker
  18. Membuat USB Installer Linux Mint
  19. Membuat USB Installer Linux Kubuntu
  20. Membangun File Manager Berbasis Web dengan PHP