Tutorial 3ds Max Modeling 1 (Bag-2)
Author: Miftah Fahmi · Published: March 4, 2009 · Category: Grafik, Disain dan Publishing
Mengubah logo 2D menjadi 3D dengan 3ds Max (Bag-2).
Menggambar lingkaran di atas background Viewport. Dengan menggunakan image background sebagai pola, anda akan mengambar ulang (Trace) logo tersebut. Pertama-tama anda akan menggambar lingkaran dengan menggunakan perintah Circle dari panel Create, lalu menduplikasi lingkaran tersebut.
Download Tulisan Lengkap: miftah-3dsmax_modeling1_bag2.zip
(Visited 1,997 times, 1 visits today)
Related Articles
- Tutorial 3ds Max Modeling 1 (Bag-1)
- Mengubah Security Control Panel dan Halaman Desktop di Windows XP
- Mengganti Gambar/Logo Proses Instalasi Distro Linux Hasil Remastering
- Meniadakan Daftar Aplikasi KDE
- Meng-override Style di Aplikasi Web yang Dihasilkan oleh PHPMaker
- Mengenal Pengaturan Edit pada Table Setup di PHPMaker
- Membuat Aplikasi Dynamic Provider Database Menggunakan VB 11
- Cara Cepat Membuka Aplikasi di Windows
- Membuat CD Profil Perusahaan Interaktif Bagian 2
- Mengenal Pengaturan Master/Detail pada Table Setup di PHPMaker
- Mengenal Field Setup di PHPMaker
- Buka Aplikasi Sekejap Mata
- Membedah Mod_rewrite pada WordPress
- Menutup Port 23 Telnet Dengan Firewall Filter Rules Pada Mikrotik
- Mengubah PDF Menjadi Dokumen Microsoft Word
- Trik LogOn Windows XP
- Mengenal Pengaturan View pada Table Setup di PHPMaker
- Membuat USB Installer Linux Mint
- Membuat USB Installer Linux Kubuntu
- Membangun File Manager Berbasis Web dengan PHP