Asyiknya Mengintip Aplikasi Terbaru Facebook
Author: Rick · Published: January 24, 2012 · Category: Internet dan Web, Jaringan Komputer, Opini, Rekayasa Perangkat Lunak
Kian hari Facebook kian menjadi. Meski sempat bersaing ketat dengan Twitter, akan tetapi pada tahun 2012 ini Facebook masih menduduki posisi teratas untuk jejaring sosial terpopuler. Banyak inovasi yang akan terus ditingkatkan oleh Tim Facebook. Salah satunya yang sudah diperkenalkan adalah tampilan Facebook Timeline. Apa Anda sudah memakai Facebook Timeline? Selain itu, sempat saya membaca pada suatu artikel dan berita online bahwa Facebook [...]
Meningkatkat Trafik Web atau Blog Dengan SMS Gratis
Author: AA Junaidi · Published: January 12, 2012 · Category: Adsense dan Internet Bisnis, Algoritma, Pemograman, Tool, Animasi dan Multimedia, Aplikasi Perkantoran dan Teknik, Aplikasi Server, Bioinformatika, Cyberlaw dan HAKI, Database, Datamining, Dokumentasi dan Perpustakaan, eLearning dan eEducation, Grafik, Disain dan Publishing, Hardware Komputer, Internet dan Web, Jaringan Komputer, Keamanan dan Hacking, Kecerdasan Buatan, Knowledge Management, Komputasi Bergerak, Komputer Dasar, Linux Administrasi dan Server, Linux Aplikasi, Linux Dasar dan Opensource, Manajemen dan Kebijakan TI, Multimedia Pembelajaran, Opini, Pemrograman .NET, Pemrograman ASP, Pemrograman C, Pemrograman C#, Pemrograman C++, Pemrograman Delphi, Pemrograman HTML, XML, CSS, Pemrograman Java, Pemrograman Javascript, Pemrograman Pascal, Pemrograman PHP, Pemrograman Python, Pemrograman Ruby, Pemrograman Shell dan Batch, Pemrograman VB, Rekayasa Perangkat Lunak, Search Engine Optimization, Sistem Informasi Geografis, Sistem Informasi Manajemen, Sistem Operasi, Telekomunikasi, Tokoh Teknologi Informasi
Tahukan Kamu, Kini SMS Online Secara Gratis Sudah Banyak Bertebaran Di Dunia Internet. Hal Ini Tak Lain Merupakan Salah Satu Cara Untuk Mengundang Para Pengunjung Untuk Mampir Ke Situs Mereka Agar Dapat Menikmati SMS Gratis Secara Online. Pertanyaan Sederhana Adalah, SMS nya GRATIS tapi kan Internetnya Online, Nah Kalau Online Itu Butuh Pulsa Internet. Jawabannya [...]
Perancangan Bucket Elevator Menggunakan Delphi
Author: Danu Wira · Published: December 7, 2011 · Category: Algoritma, Pemograman, Tool, Database, Kecerdasan Buatan, Pemrograman Delphi, Rekayasa Perangkat Lunak
Judul Program : Perancangan Bucket Elevator Dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi Deskripsi Program : Program Perancangan Bucket Elevator Dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi diharapkan mampu membantu pengguna untuk mempermudah melakukan perhitungan dalam perancangan Bucket Elevator. Bahasa Pemrograman : DELPHI 7 Database : ACCESS 2003 Ukuran File : • 4,5 MB (EXE & MDB) • 23 [...]
Operator PHP
Author: Danu Wira · Published: September 28, 2011 · Category: Pemrograman PHP, Rekayasa Perangkat Lunak
Setelah pada bahasan sebelumnya kita telah membahas tentang variabel dan tipe data dalam PHP, dalam kesempatan kali ini kita akan pelajari tentang operator dalam PHP. Operator merupakan suatu simbol yang dipakai untuk memanipulasi data, seperti perkalian, penjumlahan, pengurangan, pembagian. Dalam PHP ada beberapa operator yang sering kita gunakan, antara lain: a.Operator Aritmatika Operator aritmatika adalah [...]
Generate UML Dari Kode Java Menggunakan Netbeans
Author: putu-shinoda · Published: April 9, 2011 · Category: Algoritma, Pemograman, Tool, Linux Aplikasi, Pemrograman Java, Rekayasa Perangkat Lunak
Idealnya, dalam perancangan suatu perangkat lunak, untuk kasus Object Oriented, mendesain UML dilakukan terlebih dahulu sebelum implementasi ke bentuk kode, misal Java. Namun tidak masalah jika sudah terlanjur. Dengan menggunakan Netbeans, anda cukup menambahkan plugin UML dan Netbeans akan membuatkan (generate) UML, misal Class Diagram ataupun Use Case dari code Java yang telah anda buat, [...]
Membuat Software Requirement
Author: Indra Kharisma · Published: May 26, 2009 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
Requirement adalah pernyataan yang menidentifikasikan kebutuhan yang penting dalam sistem dan didalamnya mencakup aspek kebenaran, Realistis, Dibutuhkan, tidak ambigu, dan terukur. Langkah yang paling penting dalam proses requirement adalah komunikasi yang akurat antara user yang memerlukan sistem dengan pembuat sistem. Banyak orang sering salah dalam mendefinisikan requirement untuk sistem yang mereka bangun, kerena mereka kurang [...]
Rekayasa Teknik Multi Desktop Windows Menggunakan Pemrograman API Visual Basic
Author: AA Junaidi · Published: January 6, 2009 · Category: Algoritma, Pemograman, Tool, Dokumentasi dan Perpustakaan, eLearning dan eEducation, Pemrograman VB, Rekayasa Perangkat Lunak
Desktop adalah sesuatu yang sudah tidak asing lagi bagi pengguna komputer, merupakan suatu bentuk layar tampilan sebagai media pengoperasian sistem operasi berbasis gui. Sistem operasi linux dengan segala turunannya telah melekat dengan penggunaan multi desktop, dimana dalam satu user yang aktif bisa memiliki beberapa desktop pada saat yang bersamaan. Hal ini mungkin diperlukan untuk memudahkan [...]
Mengenal Enterprise Application Integration (EAI)
Author: Administrator · Published: November 25, 2008 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
Pada artikel kali ini, kita akan membahas topik yang jarang atau bahkan tidak pernah dibahas dalam perkuliahan formal ilmu komputer. Pengajaran ilmu komputer selalu mengandaikan kondisi ideal dan sederhana. Kenyataannya, kondisi sistem informasi di dunia bisnis tidaklah ideal dan biasanya sangat kompleks. Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) biasanya mengasumsikan bahwa mahasiswa membuat software baru [...]
Tutorial Rational Rose
Author: Administrator · Published: November 25, 2008 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
Rational Rose merupakan salah satu software yang paling banyak digunakan untuk melakukan design software melalui pendekatan UML (Unified Modelling Language). Tool sangat mudah karena sudah menyediakan contoh-contoh design dari beberapa software. Sebelum menggunakannya, terlebih dahulu pahamilah tentang UML ( Unified Modelling Language ). Tutorial ini ditujukan untuk pembaca yang sudah memiliki pengetahuan tentang UML (Unified [...]
Extreme Programming – Melakukan Pengembangan Perangkat Lunak dengan Lebih Sederhana
Author: Administrator · Published: May 28, 2008 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
Permasalahan utama yang sering muncul dalam sebuah proyek pengembangan perangkat lunak adalah perubahan requirement yang begitu cepat. Hal ini terjadi sebagai akibat perubahan-perubahan yang muncul baik pada aspek bisnis maupun teknologi yang berlangsung lebih cepat daripada proses pengembangan perangkat lunak itu sendiri. Extreme Programming (XP) adalah sebuah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang mencoba meningkatkan efisiensi [...]
Analyzing Requirements Engineering Problems
Author: Romi Satria Wahono · Published: October 27, 2007 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
The requirements engineering is the first phase of software engineering process, in which user requirements are collected, understood, and specified. Requirements engineering is recognized as a critical task, since many software failures originate from inconsistent, incomplete or simply incorrect requirements specifications. Many of the most common, most serious problems associated with software development are related [...]
Perencanaan Proyek Rekayasa Perangkat Lunak
Author: Administrator · Published: September 27, 2007 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
Proyek perangkat lunak memerlukan perencanaan yang matang. Hal ini untuk menghindari terjadinya kegagalan pada project perangkat lunak yang kita kerjakan. Tulisan ini berisi beberapa hal yang perlu dikuasai oleh seorang Project Manager untuk dapat menyusun suatu rencana proyek rekayasa perangkat lunak. Tulisan disajikan dengan komprehensif, selain berbagai teori rekayasa perangkat lunak, juga dilengkapi dengan contoh-contoh [...]
Meluruskan Salah Kaprah Rekayasa Perangkat Lunak
Author: Romi Satria Wahono · Published: October 27, 2006 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak yang merupakan terjemahan dari terminologi Software Engineering, sedikit mengalami pergeseran makna di realita dunia industri, bisnis, pendidikan maupun kurikulum Teknologi Informasi (TI) di tanah air. Di industri, tester dan programmer sering salah kaprah menyandang gelar Software Engineer. SMK di Indonesia juga latah dengan membuka jurusan Rekayasa Perangkat Lunak, meskipun secara kurikulum hanya [...]
Requirements Engineering: Mari Pecahkan Masalah Batu!
Author: Romi Satria Wahono · Published: October 27, 2006 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
Requirements engineering adalah fase terdepan dari proses software engineering, dimana software requirements (kebutuhan) dari user (pengguna) dan customer (pelanggan) dikumpulkan, dipahami dan ditetapkan. Para pakar software engineering (rekayasa perangkat lunak) sepakat bahwa requirements engineering adalah suatu pekerjaan yang sangat penting, terutama berdasarkan fakta bahwa kebanyakan kegagalan pengembangan software disebabkan karena adaya ketidakkonsistenan (inconsistent), ketidaklengkapan (incomplete), [...]
Pengantar UML
Author: Romi Satria Wahono · Published: August 25, 2006 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
Pemodelan (modeling) adalah proses merancang piranti lunak sebelum melakukan pengkodean (coding). Model piranti lunak dapat dianalogikan seperti pembuatan blueprint pada pembangunan gedung. Membuat model dari sebuah sistem yang kompleks sangatlah penting karena kita tidak dapat memahami sistem semacam itu secara menyeluruh. Semakin komplek sebuah sistem, semakin penting pula penggunaan teknik pemodelan yang baik. Dengan menggunakan [...]
Pengantar Pemrograman Berbasis Aspek
Author: Administrator · Published: August 25, 2006 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
Paradigma rekayasa perangkat lunak terakhir yaitu berbasis obyek (object-oriented) telah meraih sukses besar. Usaha meningkatkan mutu desain program dengan dicapainya peningkatan readability, reusability serta dekomposisi struktural (modularity). Ini merupakan motivasi utama pergeseran dari pemrograman prosedural menjadi berbasis obyek. Dalam desain berbasis obyek, lokalisasi komponen dan obyek didasarkan atas unit fungsi (seperti book, account, log). Satu [...]
Pengantar OOAD
Author: Romi Satria Wahono · Published: August 25, 2006 · Category: Rekayasa Perangkat Lunak
The first object-oriented language is generally acknowledged to be Simula-67, developed in 1967. This language never had a significant following, although it greatly influenced the developers of several of the later object-oriented languages. The object-oriented movement became active with the widespread availability of Smalltalk in the early 1980s, followed by other object-oriented languages, such as [...]

